玩家至所有游戏开发商的一封公开信《我心目中的武侠游戏新篇》原创

我心目中的武侠游戏新篇
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  标准武学设定,不管攻击率还是防御率都是一样的参考数值:
  一 下乘武学初学达到65%,通达到75%,大成的达到85%,
  二 中乘武学初学达到80%,精通达到95%,大成达到110%
  三 上乘武学初学达到90%,精通达到105%,大成达到130%
  四 绝世武学初学达到120%,精通达到140%,大成达到160%
  五 天道武学初学达到150%,精通达到180%,大成达到240%
  以上数值为标准值,实际上各种武学的攻击率和防御率都是有细微的差别的,或高或低,只是不是很大。
  
  
  
  
  
  
  
  攻防伤害值的标准设定:
  当攻击率比防御率为-50%的时候,攻击方直接被防御方震死
  当攻击率比防御率为-20%的时候,攻击方被防御方震伤10%的血量,攻击方被震退滑行5丈,防御方无震退
  当攻击率比防御率为-9%到-6%的时候,攻防均没有任何伤害,双方无震退
  当攻击率比防御率为+1%的时候,防御方将会受到5%的血量伤害,攻击方震退1丈,防御方震退3丈
  当攻击率比防御率为+20%的时候,防御方将会受到30%的血量伤害,攻击方无震退,防御方被震飞10丈
  
  
  
  
  
  
  
  
   首先是操作方式我希望还能同时加入配合技能的按键模式和流星蝴蝶剑游戏中的手动操作模式,也就是说既有1,2,3,4...F1,F2,F3...等的按键技能,也有通过W,A,S,D以及鼠标的结合的手动打斗模式,通过技能按键和手动打斗能产生不同的打斗效果,而手动模式是能照顾一些没有机缘以及学习上乘武学的人,参加官方举办的一年一到两次的手动操作模式PK竞赛活动,人物升级加点攻防率的加成和内功武学的攻防率加成是可以在手动PK中体现出来的,获得名次的可以获得上乘武学和道具奖励。
   武学分为内功武学和攻防武学,每种武学又分为上乘中乘下乘三个档次,当然在后面还有更厉害的,每门武功又分为三个发展晋级阶段,即初学乍练,略微精通,融汇大成,威力和视觉效果递增。
   内功武学:玩家通过学习内功武学来获得内力值,初始状态玩家人物是没有内力值得,所以要通过一般的武学商铺,这里卖的武学是些不入流的内功,连下乘都称不上,只是一些养气修身的内功,增加的内力值很少,还有通过加入门派学习,再者是奇遇任务获得(比如因为加入了时间轴的概念所以在游戏中的NPC也会老死,或许你会遇到一个逼临死亡的NPC武学高手,为了传下衣钵传授你上乘武学也不一定,又或者坠入山谷获得高手遗迹,学的高深武学,更牛逼的直接吃到某某果让内力大增等等)。从下乘到中乘再到上乘的内力武学内力值得增加按照标准是10倍递增比例,中乘是下乘的10倍,上乘是中乘的10倍。。。比如说如果标准下乘武学融汇大成的内力值是1000,那么中乘内力值就是1W,而上乘就是10W点内力值。内力武学的主要属性是增加内力值,当然也能增加一定的攻击率和防御率,毕竟有内功的人和没有内功的人还是有差别的,虽然没有相应的武学将内力发挥出来。这里内功武学和功放武学会有这么一个比较,按标准武学设定来说,当一个人学的一门上乘内功和一门上乘攻防武学,那么这门内功能够满足这门武功连续攻击释放100次,中乘下乘也是一样同上乘的设定,因为在武侠的世界里没有人是边打架边吃东西吧,更不用说喝什么血瓶蓝瓶了,内力的回复是靠打坐,生命值的回复是休息时靠吃东西和补药来回复(XX牌驴胶补血颗粒,XX牌速效救心丸)嘿嘿。。。
   内功传授,在达到先天高手境界之后,可以将自己的内功全部输送给另一个人,传授内力时间为十分钟,传授内力的人会因为传授而失去全部内力,因为经脉受损成为一个没有内力的人(如果想重新修炼内功的话需要打坐调息三个月的现实时间,也就是游戏里就是三年的时间,或者通过系统商城贩卖的修复经脉的极品丹药来修复只需要打坐调息现实中一个星期时间就可以重新修炼,这个丹药嘛定价1W元RMB我看比较合适,嘎嘎)。而接受内力的人在接受内力之后只能达到传授人的70%内力状态,需要修炼一个月的现实时间才能达到传授人的巅峰内力值。。。另外在两人传授内力的时候,是不能有人打扰的,如果是被同级别的先天高手破坏,那么传授内力的人内力尽失,而接受内力的人也什么也没有得到,并会将自己已有的内力破坏掉。如果是被一流高手破坏,通过攻击者的攻击率和被攻击者防御率的比率来变换被破坏的几率。当攻击者的攻击率比被攻击者防御率为-20%以上是无法破坏传授过程,比值为-10%的时候,直接破坏掉传授过程,中间-20%到-10%是一个破坏率的滑动空间几率。。。
   攻防武学:游戏中各种技能动作都是使用真人模拟演示的再在这个基础上加入一些光影渲染特效,而这里的武学概念包含绝大部分的武功都有攻击率和防御率在里面,没有攻击力的属性,这是说武功不是说他的攻击强度有多大,而是武学招式有多么精妙,再强的攻击强不过快字和拖字。只有极少数的武功是强调攻击率或者防御率的。也就是说一般武功是既能进行进攻,也能进行防守的,本来武学就是这个样子的。而内力值得消耗攻防又有区别的,即同一种武学他在攻击时的内力消耗是一个固定数值,而防御状态的时候是持续消耗一定内力值的。攻防武学中是没有冷却时间的,只要有内力就可以一直释放技能,直到内力枯竭为止。
   在攻击武学方面,在两个人相互攻击中,没有采取防御姿态的话,进入战斗状态的两人的防御率将下降5%,也就是说,如果使用武学防御的话才是正常防御率,如果只是一味的攻击的话,就是忽视了防守,那么防御率自然就会下降。这就看谁的攻击率高过对方的防御率了,高的越多杀掉对方的血就越多。或者直接将对方杀死,而对方极有可能也给自己带来极大的伤害。也就是说如果两个人都是攻击率高,防御率底,那么这样的拼斗不是两败俱伤就是一伤一亡。。。另外对于没有进入到进攻战斗状态的人来说,比如当一个人站在那里让另一个人攻击,或者说被偷袭,那么被攻击者的第一次被攻击时的防御率比正常值下降20%,也就是正常防御状态的80%防御率值,属于第一本能防御状态。而当被攻击以后,这个人会自动进入第二可进攻防御状态,也就是进入战斗状态,防御率提升10%,达到正常防御状态的90%的防御率,如果再按下放有最高防御率武学的防御按键,进入第三完全防御状态,那么人物防御状态才能达到该武学防御率最高的100%。。。另外如果你中了无法提息聚气的那种毒药,那么你的防御率一直将是正常值的80%,没有内力值,这个时侯武功都施展不出来,需要你手动操作了。。
   举例说明武学属性如下:降龙十八掌 :上乘武学,境界(融汇大成),第三重攻击率130%,防御率125%,攻击时内力消耗100点,防御时内力每秒消耗100点,此武学为丐帮帮主洪七公所创,招式刚猛无比,在世间少有武功可以无法匹敌。这样看来,如果是学习了一门标准上乘内功达到融汇大成,那么用降龙十八掌防御的话可以坚持足足16分钟。而如果是标准中乘内功达到融汇大成的话,用降龙十八掌防御只能坚持1分半钟内力就枯竭了,而下乘的话也就10秒钟。。。哈哈,武侠不就是这样吗,棋逢对手的比斗动不动就是几天几夜,可不是分分钟解决问题的,这样的打斗才刺激,才精彩啊。。。
   攻击自然好说,这里我主要说说武学防御。
   不知道你们玩过PS2没有,我家去年买的PS2,我玩的第一个格斗类游戏就是火影忍者。。。
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
   结束语:经过半个月的整理,将自己的游戏理念全盘呈上,觉得这样才像一个真正的武侠游戏,才是我们玩家所需要的,希望游戏开发的人员能认真看看本贴,做玩家所需要的游戏,做中国第一乃至世界第一的巨作。。。
  
  
  
  
  
  
  
   狂武者
   新店坪变电站
   二00九年四月二十一日
  
  
  刚知道自己的帖子被转载了,谢谢大家花了那么多时间看,我就综合回答一下大家的提问
  一 关于道具收费贵的问题 我的初衷就是说现在游戏里有那么一部分人总是喜欢用RMB砸人,有钱不是你的错,但是到处显摆就是你的不对了,喜欢装逼,所以我就将道具的设定比较高,要赚就赚那些脑残人士的钱,而且在游戏里一般门派都能学到中乘武学,上乘武学是要奇遇任务才能得到,道具中的上乘武学设的贵一个事杜绝道具武学的泛滥,照成一般游戏玩家被打压的局面,这样就可以给一般玩家一个反冲的空间。。。这样其实对大家相对来说都产生了一个各方面的平衡,平衡各方的利益,玩家只要交一点月卡费就能玩游戏,比魔兽似乎更便宜。。。
  二 至于刷声望的问题的确欠考量,不过在这个游戏里最多20到30级封顶,所以即便是没有堵住这个漏洞,刷一般在外的破坏修复刷声望其实只是一小段时间,而学习武学是属于门派声望,就不是那么好刷的了。。。
  第三 在别的地方有人提出的地图问题,在我的帖子里有提到过3D转换软件这个,就是将人的照片载入程序,程序自动生成真人3D人物图像或者身体,做下小小的修改就是可以用在地图上面来,将中国的地图拍摄成实景的照片,然后载入程序,通过程序生成3D游戏地图,然后进行修改美化,如果数百台电脑甚至更多电脑同时工作,中国的地图应该能很快转换出来,然后通过修改美化,最后拼装成无缝地图。。。只不过这个软件设计起来有点难度。。。
  第四 关于杀人PK,我的帖子里很清楚的写着就是正邪之间的对抗,可以开国战,至于杀NPC,游戏里的NPC都是人形的,没有什么怪的概念在里面,不要小看这些NPC,在武侠里这些都是有武学背景的,也就是说他们也有武学技能,在游戏中出现的技能,有很多NPC都是会的,而且能够自动攻击格挡的,比如说玩过鬼泣三的人都知道在第一关的BOSS就是会一定技能的攻击,闪躲以及格挡,在武侠游戏里,这些NPC你可以看成一个个的BOSS就可以了。。。

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